Un jeu de cartes déterministe porté par son histoire

Votre deck ne suit pas l’histoire Votre deck l’écrit

Façonnez un destin de vingt cartes, divisez-le en quatre chapitres narratifs et liez vos cartes décisives grâce aux Fils du Destin. Lorsque le duel commence, chaque choix se résout sans hasard et sans retour en arrière.

20 Cartes
4 Chapitres
0 Jets de combat aléatoires
Skörta, reine d’Andfuglsjá
Torstein, guerrier de Niflheim
Mikal-Finnvard, jarl de Skalvheim
Ash, barde de Niflheim

Le duel commence avant même que la première carte soit jouée

Façonnez le destin Puis regardez-le se dérouler

Runes of Wyrd est un jeu de cartes déterministe. Votre stratégie naît pendant la préparation du deck : choisissez vos cartes, répartissez-les en chapitres narratifs et influencez leur ordre final.

01

Construisez un deck de vingt cartes

Combinez les cartes de votre Héros et les cartes Globales en respectant les limites d’Équipements, de Triggers, d’Events, de rareté et d’unicité.

02

Écrivez quatre chapitres

Divisez votre deck en Ouverture, Ascension, Tournant et Dénouement. Chaque chapitre contient cinq cartes.

03

Dépensez votre Wyrd

Répartissez vingt-cinq points de Wyrd entre l’Initiative et les Fils du Destin afin d’influencer l’ordre final des cartes.

04

Résolvez le duel

Une fois le combat commencé, les cartes se résolvent automatiquement. Aucun jet d’attaque, aucune chance de coup critique et aucune décision ne surviennent pendant le duel.

Déterministe par conception

La victoire se prépare, elle ne se joue pas aux dés

Deux états de jeu identiques produisent toujours le même résultat. L’incertitude repose sur la préparation et la compréhension de l’histoire adverse, jamais sur une résolution aléatoire du combat.

Préparer Révéler Résoudre
Odin utilise les runes interdites pour séparer les mondes
I

L’histoire commence

Chapitre un

L’effilochage du destin

« Le monde ne prit pas fin. Pas immédiatement, ce qu’Odin considéra comme une réussite. »

Les dieux perdent une guerre que la réalité elle-même ne peut plus supporter. Face à l’arrivée du chaos, Odin se tourne vers des fragments interdits du Wyrd et rompt les liens entre les mondes.

L’Âge du Crépuscule Runique commence. Loin du silence des dieux, une jeune guerrière nommée Helena Arvast continue de poser des questions.

Lire le chapitre un

Les prochains chapitres se débloquent au fil de la campagne.

Apprenez les lois qui régissent le destin

Une résolution simple Une préparation profonde

Le duel se résout automatiquement, mais chaque carte obéit à des règles de timing précises. Comprendre la préparation, les types de cartes et les mécaniques des Héros est essentiel pour écrire un destin fiable.

Chapitre I

Préparation du deck

Construisez un deck légal de vingt cartes, respectez les limites de rareté et d’exemplaires, puis répartissez les cartes entre quatre chapitres de cinq cartes.

  • Vingt-cinq points de Wyrd
  • Initiative fixe de -3 à +3
  • Fils du Destin
  • Ordre des cartes contrôlé
Chapitre II

Résolution du combat

Chaque tour révèle une carte. Ses actions se résolvent dans l’ordre où elles sont écrites avant que les Events, Équipements, pouvoirs de Héros et Triggers ne réagissent.

  • Résolution automatique des cartes
  • Priorités de réaction fixes
  • Effets temporaires indépendants
  • Shield avant Health
Chapitre III

Des systèmes vivants

La température, les statuts et les ressources des Héros évoluent pendant le duel et transforment l’effet des cartes à venir.

  • Échelles de froid et de chaleur
  • Buffs et statuts négatifs
  • Ressources propres aux Héros
  • États persistants du champ de bataille
Règles complètes

Découvrez la construction de deck, le timing des combats, la température et chaque système de Héros dans le Guide du joueur complet.

Lire le Guide du joueur

Ouverture des chroniques...